作者:國立台灣師範大學數學系教授 許志農
 
一隻老虎的臉孔,一隻螃蟹的體態,一片葉子的形狀,人類的身體,一個完整的圓以及蜂窩結構等等,乍看之下給人的感覺是完全均衡的,這多半要歸因於他們的對稱。對稱是一種數學均衡的行為,也是讓宇宙和諧的重要支柱,一般所談的對稱有三種:圓周對稱於圓心是「點對稱」,人類身體的左右對稱稱為「線對稱」,例如,達文西的《維特魯威人》這幅素描就是線對稱,而人照鏡子時,與鏡中人的對稱稱為「面對稱」。又球對稱於球心也是點對稱,圓周對稱於直徑是線對稱,球對稱於通過球心的平面為面對稱。
▲動物的線對稱體態
有過請教練教球的經驗嗎?如果有,那將很容易理解點對稱的好處。
▲海綿寶寶與派大星教練的點對稱練球
當你站在教練的對面,教練命令你拿著拍子跟他一起揮拍時,會發現教練跟你的揮拍動作剛好對稱於你與教練連線的中點,而且這是一種點對稱。與教練同步揮拍,看似模仿與跟隨,或者說拿香跟著拜,但更貼切的說,它是在做對稱這種均衡的運動。他有兩個好處,其一,練好基本動作,其二,在比賽時,只需與對手作完全對稱的動作,就可以把球打回去。所以模仿﹑跟隨或者說拿香跟著拜一定就不好嗎?不要受到文字的影響,事實上,他們就是對稱的意思。
其實,對稱這道「數」光一直普照著我們的日常生活,但是我們始終對他的理解不夠深入,甚至沒有注意到它的存在。我們希望透過一道遊戲讓讀者更深入的瞭解對稱。
閱讀全文:40 佔房子遊戲…天下圍攻
作者:國立台灣師範大學數學系教授 許志農
 
將船艙改裝成書店,航行在世界各地,販售各國書籍,是一種新鮮的經營模式。記得民國七十六年我在高雄實習時,從報紙上得知有一艘這樣的海上書展船會停泊在高雄港,於是利用假日登船尋寶一番。對於這趟挖寶之旅,只記得一件事情,那也是一則數學遊戲在台灣深根的開端。經過二十年的進化,那道有關累加數字遊戲,早已從舶來品成長為在正五邊形上操作的移動硬幣遊戲。對於這樣的在地貨,不介紹給大家認識,是有點可惜。
假設遊戲者為甲、乙兩人且甲先玩,並遵守下列規則:遊戲者必須輪流從
 
 
中選擇一數,但不可重複對方剛選的數。如此下去,將兩人所選的數字累加起來,當累加至正整數20者算贏(動彈不得或故意讓累加的數字超過20者算輸)。問:甲或乙有必勝的策略?這是那道舶來品的原來敘述,後來我把它修改成「將一枚硬幣放置在上述五個數字內,甲﹑乙兩人輪流移動硬幣並累加的遊戲」。最後,又將此遊戲與正五邊形相連結。
閱讀全文:41 在正五邊形上跳舞…搶20的遊戲
作者:國立台灣師範大學數學系教授 許志農
 
話說兩千多年前的歐幾里德,寫出第一本數學暢銷書《幾何原本》,不僅遠在東方的康熙皇帝讚譽有加,就連西方的林肯總統也經常熬夜苦讀。在《簡短的自傳》裡,有過如下對林肯讀幾何原本的描述:「自從他當了議會議員之後,他學習並掌握了歐幾里德的六卷書。他開始專心致志地進行嚴格的腦力訓練,以提高他的才能,特別是他的邏輯和語文能力。由此他喜歡歐幾里德的書,他在巡行時總帶著它們,經常在枕邊放一小蠟燭,學習到深夜,直到他能容易地證明六卷書中的所有命題。而與此同時,一間屋子裡有半打他的律師伙伴們,沒完沒了的鼾聲充斥房間。」
據說,歐幾里德會善用《幾何原本》裡的知識娛樂他的學生。他又叫兩位學生上台,輪流在黑板上寫出新的正整數的數字比賽:歐幾里德先在黑板上寫出52及78兩個數字,之後叫台上的男女學生,依下列規則,輪流在黑板上寫上正整數:
(1) 所寫的數字必須是正整數,而且是黑板上某兩個數字的差。
(2) 寫過的數字不能再寫。
(3) 無法依規則寫出數字的一方輸。
閱讀全文:42 歐幾里德的算計…輾轉相除法
作者:國立台灣師範大學數學系教授 許志農
 
在數位時代裡,所有產品都科技化,電子產品就是由0與1兩個簡單的數字所組合而成。在統計的世界裡,讓統計數字說話是無可避免的傾向。處理數字與解讀數字成為現代人的當務之急。可見瞭解數字,特別是清楚整數的性質,是很重要的一門學問。就讓我們以一道分球遊戲來測試讀者對整數的瞭解。
拿出12顆球讓甲﹑乙兩人分,首先甲將12顆球排成3×4的長方形,然後將最後一列的4顆球取走,如下圖所示,黑色球代表被甲取走的球:
○○
○○
○○
○○
接下來乙將剩下的8顆球排成4×2的長方形,同樣將最後一行的2顆球取走,如下圖所示,黑色球代表被乙取走的球:
○○○
○○○
接著輪回甲,將剩下的6顆球排成6×1的長方形,並取走最後一行的1顆球:
○○○○○
接下來乙將剩下的5顆球排成5×1的長方形,並取走最後一行的1顆球:
○○○○
接著輪回甲,將剩下的4顆球排成2×2的長方形,並取走最後一行的2顆球:
接下來乙將剩下的2顆球排成2×1的長方形,並取走最後一行的1顆球:
最後輪到甲,需將剩下的1顆球排成長≧2的長方形,但這不可能,所以甲輸。
仿照這樣的規則所進行的遊戲,就是我們要談的分球遊戲: 
閱讀全文:43 分球遊戲…讓數字說話
作者:國立台灣師範大學數學系教授 許志農
 
台灣較正式的高中數學競賽是1981年由台大數學系舉辦的文復會高中數學競試,每年一次,前後十幾年。接著“教育部”80年度開始辦理全台灣高中數學競賽。讀高中時,曾代表學校參加過文復會的比賽,現在回想起來,會做的題目都忘了,只記得一道做不出來的馬步問題,詳細的題目也記不得了。
玩過象棋的人都知道:馬跳日步,象跨田步,而士只能在田區裡晃來晃去。在棋盤上,日步比田步小,所以馬的行動靈活許多,象則相對笨拙。這也反應出,馬可以遊走的點比象多了許多。當棋盤不是很大,棋子移動受到比較大的限制時,想要在棋盤內遊走,必須有很靈活的移法與竅門。
 
 
對於像馬這樣歪來拐去的移動方式,除非我們可以找到「既能表示距離,又可傳達方向的數學工具」,否則想要駕駑牠是很困難的。現在就讓我們來練習一道這樣的遊戲,順便理解其中所牽涉到的數學。
 

5×6的棋盤上,棋子放置在原點,每次只能根據下列四種規則移動棋子:
(1) 向右移動3格,再往上移動4格。
(2) 向左移動3格,再往下移動4格。
(3) 向右移動2格,再往上移動3格。
(4) 向左移動2格,再往下移動3格。
在不跑出棋盤限制範圍的情形下:
(1) 是否可以將棋子移動到坐標為(3,2)的點?
(2) 是否可以將棋子移動到坐標為(2,4)的點?

 
「既能表示距離,又可傳達方向」的數學工具想到了嗎?向量就是工具之一。想想看,物理學上的力不僅有大小,而且也有方向,所以力經常用向量來表示。當拔河比賽雙方處於勢均力敵狀態時,代表兩方力的大小相當,但方向卻相反。也就是說,兩隊所出力的向量和為零的意思。現在就讓我們以向量的方法解決這道移動遊戲。
閱讀全文:44 寸步難行…在棋盤上趴趴走